Elige tu próxima mejora
⚠ Debes elegir una mejora para volver a pelear en la arena.
Dos caminos. Una decisión que define a tu bruto.
Conectando con la arena…



Empieza con una apariencia aleatoria y ajústala a tu gusto.
Preparando personaje…
La apariencia que ves será la de tu personaje. Sus atributos iniciales siguen siendo aleatorios.
puntos de vidaTu próximo rival te espera. Gana experiencia y descubre tu siguiente mejora.
Inscríbete y conquista tu próximo rango.
⚠ Debes elegir una mejora para volver a pelear en la arena.
Dos caminos. Una decisión que define a tu bruto.
Tus combates, descubrimientos y regalos. Desliza para ver más.
Eventos, anuncios y mensajes del Game Master.
Una recompensa por cuenta. Se entrega al bruto que tengas seleccionado. Revisa su vencimiento.
Inscripción compartida entre jugadores del mismo rango. Las rondas se resuelven automáticamente y conservan sus repeticiones.
Asciende 70 pisos, elige tus poderes y derrota a un boss cada diez pisos. Tu vida pasa de una sala a otra. El botín que consigues es tuyo, incluso si caes.
Prueba de Garra Dorada: usa animaciones que ya existen en el motor. No consume combates ni cambia tu expedición.
Elige uno. Los poderes permanecen hasta que termines esta expedición; la curación se aplica al instante.
Atributos de esta incursión. Abre un poder para consultar su efecto; las habilidades también aportan modificadores durante el combate.
Elige dónde invertir: cofres, materiales, entrenamiento de mascotas o rareza de habilidades.
Consigue cofres de bronce en las salas 2, 5 y 8. Cada boss de los pisos 10, 20, 30, 40, 50, 60 y 70 entrega un cofre del abismo, gemas y 80 monedas adicionales. También puedes comprar cofres con monedas del juego.
Los cofres conceden armas y habilidades permanentes. Las armas repetidas aportan copias extra para evolucionar. Si completas las habilidades disponibles, sus caídas se convierten en gemas. No hay compras con dinero real.
Tu arsenal cuenta una historia. Abre la forja de un arma, reúne sus copias y descubre el poder de su siguiente rareza. Las mejoras son permanentes.
Probabilidades por tirada. El cofre del abismo tiene su propia tabla mejorada. Los bonos siguientes corresponden a armas; las habilidades mantienen su efecto original.
El bono especial depende del arma: pesadas → precisión; arrojadizas → esquiva; rápidas → combos; cortantes → crítico; largas → desarme; otras → bloqueo. Se aplica únicamente mientras está equipada.
Evolución: Común → Poco Común: 3 copias extra + 20 monedas; Poco Común → Rara: 4 + 40; Rara → Épica: 6 + 80; Épica → Legendaria: 8 + 160; Legendaria → Mítica: 12 + 300. Se consumen las copias necesarias y se conservan las sobrantes.
El catálogo muestra todas las armas. La muestra no concede objetos ni modifica tu inventario.
Todas las habilidades del motor están aquí, incluso las que aún no has conseguido. Explora sus efectos y encuentra tu próxima mejora.
Gana EXP de maestría combatiendo. Puedes subir del nivel 1 al 2 con 5 EXP y del 2 al 3 con 15 EXP adicionales, fuera del calabozo. La rareza puede elevar el nivel de poder: Rara/Épica → 2; Legendaria/Mítica → 3.
No hay habilidades que coincidan. Cambia el filtro o la búsqueda.
Descubre compañeros al subir de nivel o abrir cofres. Aquí puedes ver todas las mascotas, conocer sus atributos y probarlas sin gastar recursos.
Cada combate real aporta 1 EXP. Sube al nivel 2 con 5 EXP y al 3 con otros 15, fuera del calabozo. Leer el manual de progreso.
Temporada de arena contra jugadores humanos. Completa cinco desafíos puntuables para clasificar. El abismo tiene su propia clasificación independiente.
Cuenta el piso más alto superado, no el piso al que llegaste antes de caer. Empates: más torres completadas y, después, identificador estable. No cambia tus puntos ni tu aura de arena.
Eventos y mensajes compartidos por todos los navegadores de este servidor local. Si coinciden bonos del mismo tipo, se aplica el mayor.
Reúne a tus compañeros y lleva tu nombre a lo alto de la arena.
Cómo funcionan los clanes →Tu árbol de mejoras se conserva. Al ascender puedes repetir tu destino o empezar uno nuevo.
Los últimos treinta combates. Las repeticiones no consumen entrenamiento ni dan experiencia.