Una cuenta. Tu aventura.
Usuario y contraseña. Tu progreso se guarda en el servidor para que puedas volver desde otro equipo.
Entrar o crear cuenta →Un comienzo al azar. Una decisión en cada nivel. Enfréntate a otros jugadores, asciende por los rangos y conquista los 70 pisos del abismo.
Comenzar mi aventura →Descubrir cómo se juega
Descarga la aplicación mediante un archivo APK e instálala en tu teléfono. Usa la misma cuenta: tus personajes y tu progreso te esperan en Android y en la web.
La APK pública estará disponible aquí. Puedes empezar a jugar desde el navegador.
Descargar APK para Android ↓Jugar en la web →Necesitas conexión a Internet. Instalar la app es opcional; también puedes jugar desde el navegador.
Usuario y contraseña. Tu progreso se guarda en el servidor para que puedas volver desde otro equipo.
Entrar o crear cuenta →Empiezas en nivel 1. Descubre armas, habilidades y compañeros al subir de nivel. Las mascotas se consiguen jugando.
Conocer mi destino →Desafía jugadores de tu rango y consulta el Top mundial. Las peleas son automáticas: tu preparación marca la diferencia.
Cómo competir →La necesitarás si olvidas tu contraseña. Solo se muestra ahora; el GM no puede leer tu contraseña.
Continuar a mi celda →El top utiliza un índice de desafíos de arena. Comienzas cada temporada en 1000; necesitas cinco desafíos puntuables para clasificar. Solo cuentan jugadores humanos del mismo rango y con un nivel de diferencia como máximo.
Diez desafíos puntuables por bruto y día UTC (reinicio a las 19:00 de Bogotá), uno por rival al día. La energía de arena tiene su propio reinicio, a las 18:00 de Bogotá. Las renovaciones de energía del GM no reinician este contador. El índice se actualiza solo al iniciar tu desafío, sin penalizarte por defensas mientras estás desconectado.
Esperanza = 1 / (1 + 10^((índice rival − tu índice + 80 × diferencia de nivel)/400)). Cambio = redondear(24 × (resultado − esperanza)); victoria = 1, derrota = 0. Índice mínimo: 100. Desempate por identificador estable.
EXP, nivel, botín, torneos, abismo y bonus de eventos no dan puntos directos. Mejorar el equipo sí puede mejorar tus posibilidades en combate; no se elimina esa diferencia. El GM puede abrir otra temporada sin borrar progreso.
Regalos: Más → Buzón o desde tu celda. Una entrega por cuenta al bruto seleccionado, con inicio y vencimiento. Los envíos globales incluyen las cuentas existentes al publicarlos.
El manual, los catálogos y las noticias viven aquí. Tu celda se dedica a jugar.
Elige un usuario de 3 a 24 letras sin tildes, números, guiones o guion bajo, y una contraseña de 10 a 128 caracteres. Al registrarte debes repetir ambos: si no coinciden, la cuenta no se crea. Para entrar después solo se pide usuario y contraseña.
Guarda la clave de recuperación que recibes al crear tu cuenta: solo se muestra una vez. En «Recuperar acceso» puedes usarla para cambiar tu contraseña; recibirás una clave nueva y la anterior dejará de servir. Si pierdes también esa clave, contacta al administrador para que revise tu caso. Nunca compartas tu contraseña ni tu clave en sugerencias, clanes o mensajes.
La cuenta y el progreso viven en el servidor. Puedes continuar con la misma cuenta desde PC o Android. Cada cuenta puede tener hasta cuatro personajes; cada uno comienza en nivel 1 y obtiene su equipo y compañeros jugando.
La arena aporta EXP ganes o pierdas. Al alcanzar el requisito eliges entre dos mejoras aleatorias de tu destino: atributos, arma, habilidad o mascota. Cada nivel entrega además 10 + (nivel nuevo × 2) monedas; cada cinco niveles, un cofre de bronce. Si una acción falla, aparecerá un aviso: no necesitas pulsarla repetidamente.
La sesión clásica permite 10 combates por turno; el hospital abre una segunda sesión una vez al día. El reinicio diario ocurre a las 18:00 de Bogotá. Los eventos pueden ampliar tus turnos. Los intentos disponibles se muestran siempre arriba.
Cada combate real aporta EXP de maestría a los participantes. Nivel 2: 5 EXP. Nivel 3: otros 15 EXP. Una mascota repetida concede 5 EXP. Las mejoras se aplican fuera de la incursión.
Cuenta el piso más alto superado por cada personaje. Desempata por torres completas y después por identificador estable. Es histórico e independiente de la temporada de arena; no cambia sus puntos ni sus auras. Consulta tu posición y la próxima meta cada diez pisos en Top de jugadores → Top del Abismo. Los nuevos récords globales de los pisos 10, 20, 30, 40, 50, 60 y 70 se anuncian automáticamente.
Tienes tres incursiones diarias por defecto. Conservas la vida entre oleadas y eliges una de tres bendiciones temporales al despejar una sala. Cada piso completado entrega botín; los santuarios también recompensan. Hay un jefe cada diez pisos; Nara, Guardiana del eclipse, te espera en el 60 y Kael, Señor astral, en el 70. Kael lleva su corona-casco y ambos son más grandes que los personajes normales. El piso 50 continúa hacia el 51; la victoria final se obtiene al superar el 70. Al caer conservas las monedas, gemas y cofres, y pierdes los poderes temporales.
La potencia base de los combates normales crece un 4,5% por piso, sin reiniciarse cada diez. Cada piso tiene además mínimos propios de vida, fuerza, agilidad y velocidad, para que entrar con un bruto de nivel bajo no debilite toda la torre. Los jefes duplican la base de vida y fuerza del piso. Los élites y jefes son picos de dificultad; el combate normal después de un jefe puede ser más fácil que ese jefe. El resultado también depende de armas, habilidades, bendiciones y azar.
Tu incursión conserva la preparación con la que empezó. Puedes elegir tu subida de nivel, comprar y abrir cofres mientras exploras, pero esos cambios permanentes se usarán en la siguiente incursión. La maestría de habilidades y mascotas se aumenta al volver. Las partidas antiguas ya terminadas conservan sus premios; inicia otra expedición para recorrer los 70 pisos.
Desde nivel 3 puedes inscribirte una vez al día en un torneo de tu rango; en Brutal Legend necesitas nivel 15. Los grupos son de 16, 32 o 64 participantes, según el rango. Un mismo usuario ocupa una plaza por torneo.
El torneo comienza al completarse el grupo. Las rondas se resuelven automáticamente con el mismo motor de combate y quedan disponibles para verlas. Cada enfrentamiento empieza con la vida completa. Tu preparación se fija al inscribirte. El campeón obtiene 100 monedas, un cofre del abismo y la opción de ascender.
Ascender devuelve tu bruto al nivel 1 del siguiente rango. Puedes conservar tu destino o explorar uno nuevo. En el rango final consigues una oreja adicional. Los torneos de prueba con entrenadores solo los completa el GM.
Funda gratis tu clan desde nivel 5 o cualquier rango superior. Elige nombre, sigla, escudo, colores y reclutamiento abierto o por solicitud. Cualquier bruto puede unirse si hay plazas.
Una plaza por cuenta, un bruto representante y hasta 50 miembros. Los puntos son la suma de los niveles actuales de los representantes activos. Cambian al subir de nivel, ascender, cambiar de representante o salir. Sin ventajas de daño, EXP ni objetos.
El líder gestiona solicitudes y miembros, publica el tablón y puede ceder el liderazgo. Antes de salir, debe elegir un sucesor; si está solo, el clan se disuelve. Solo mantienes una solicitud pendiente: al solicitar en otro clan sustituyes la anterior.
Desde tu celda o Más → Clanes: directorio, clasificación, estandarte y actividad del clan.
Referencia: clanes del juego originalEntra en «Tienda y cofres» o toca tus monedas, gemas o cofres en la parte superior. Puedes usar la tienda aunque tengas una subida de nivel pendiente. Los botones indican el precio y se desactivan si no hay saldo, no tienes ese objeto o la mejora ya está completa.
Un cofre guardado no cuesta monedas adicionales. Comprar y abrir cuesta 35 monedas para bronce y 90 para abismo; en el bazar puedes abrir uno del abismo por 3 gemas. El cofre aparecerá flotando: tócalo para romper el sello y revelar el premio. Cada apertura entrega un único botín; tocar varias veces no concede premios adicionales. Si se interrumpe la conexión después de guardarse la apertura, el premio permanece en tu inventario y en el historial.
Los cofres pueden dar armas, habilidades o mascotas. En la tirada de rareza de un cofre del abismo, las armas y habilidades son Raras o superiores; las mascotas usan su propia tirada. Las probabilidades de la tabla son pesos base antes de los eventos del GM y no garantizan un objeto concreto.
Las armas repetidas aportan copias para fusionar. Puedes ordenar tu armería por progreso hacia la evolución y ver avisos cuando hay una mejora disponible. Las mascotas repetidas aportan 5 EXP de maestría. Los cofres se consiguen también en las salas 2, 5 y 8 de cada tramo y al vencer a cada jefe.
Con gemas puedes abrir cofres del abismo, crear una copia de un arma (2 gemas), dar 5 EXP a una mascota (3 gemas) o subir la rareza de una habilidad con el coste indicado. Toca la ficha para elegir arma, compañero o habilidad; seleccionar no gasta recursos hasta confirmar la compra.
Desde la celda o «Más → Buzón» puedes recibir los regalos del GM. Cada envío tiene inicio, vencimiento y una reclamación por cuenta: elige con qué personaje recogerlo. Revisa el buzón antes de que expire.
Tabla base de la tirada de rareza de armas y habilidades. Un cofre también puede entregar una mascota; los eventos modifican pesos y probabilidades.
El bono del arma depende de su familia: pesadas → precisión; arrojadizas → esquiva; rápidas → combos; cortantes → crítico; largas → desarme; otras → bloqueo. Solo se aplica mientras está equipada.
Fusión: 3 copias + 20 monedas; 4 + 40; 6 + 80; 8 + 160; 12 + 300. Conservas las copias sobrantes. Las habilidades tienen su propia rareza: Rara y Legendaria elevan el nivel de su efecto; no reciben el bono de daño de las armas.
Los eventos del GM pueden aumentar EXP, monedas, maestría, turnos o probabilidades de botín durante su horario. Si coinciden bonos del mismo tipo, se usa el mayor. El reinicio de turnos no reinicia el límite diario de desafíos puntuables de arena.
Aquí aparecen avisos del GM, novedades y los nuevos récords globales del abismo cada diez pisos. La portada también muestra los próximos eventos. Durante un mantenimiento anunciado podrás ver su mensaje; las acciones se reactivarán cuando termine.
La app comparte cuentas y progreso con la web y necesita conexión al servidor. Su menú inferior contiene Celda, Arena, Abismo, Tienda y Más. Más reúne armería, habilidades, compañeros, clanes, tops, torneos, buzón, avisos y ajustes.
Los combates pasan a horizontal cuando Android lo permite. Si aparece una indicación, gira el teléfono. Puedes ajustar la velocidad o ver el resultado rápido; al terminar, pulsa Continuar para volver. La victoria o derrota debe permanecer visible hasta que decidas salir.
Activa los avisos del juego y, si Android lo solicita, permite las notificaciones. Son consultas periódicas: pueden retrasarse por ahorro de batería o falta de conexión y no son avisos instantáneos. El GM publica y programa eventos, anuncios y mantenimiento.
La versión pública se descargará desde la portada oficial, en «Android · APK». La instalación es opcional: puedes seguir jugando en la web con la misma cuenta. La APK local funciona con teléfono y PC en el mismo Wi-Fi. Para la versión pública se publicará una APK firmada apuntando al dominio HTTPS del juego. Las pruebas y herramientas GM no aparecen en el menú de jugadores.
Comparte ideas, conoce las novedades y ayuda a mejorar la aventura.
Unirme a la comunidad de WhatsApp →La comunidad de WhatsApp estará disponible próximamente. Publicaremos el enlace oficial aquí.
Las propuestas llegan directamente al panel del Game Master. No incluyas contraseñas ni claves de recuperación.
Bravío es el proyecto y adaptación de juego de Raúl Henao. Sitio: raulhenaor.com.
El motor y los recursos base proceden de Zenoo/labrute, recreación de El Bruto de Motion Twin. La licencia original es PolyForm Noncommercial 1.0.0. Consulta autores y colaboradores. Los nombres y derechos originales pertenecen a sus respectivos titulares.
Las reglas de entrenamiento y torneos se documentaron a partir de MyBrute Wiki, contenido de su comunidad bajo CC BY-SA. Esta adaptación incorpora calabozo, rarezas, eventos y progresión propios.
Se guarda un nombre de usuario, contraseñas y recuperación mediante hashes, sesiones y progreso del juego. No pedimos nombre real, teléfono ni correo. El GM puede consultar el usuario, la actividad y el progreso, moderar la cuenta y emitir una nueva clave de recuperación; no puede leer contraseñas.